MPC in-house The Focus Houdini FX tutorials
面向初級藝術家的8周胡迪尼特效模擬教程。13.5GB。
包含:
動畫源煙霧及其模擬/使用體積的Advecting Points(建議點)
動畫源煙霧及其模擬/體積的基本塑造
動畫源煙霧及其模擬/分解源體積
動畫源煙霧及其模擬/源幾何體準備概述
動畫源煙霧及其模擬/設置動畫體積源
動畫源煙霧及其模擬/源子步驟01
動畫源煙霧及其模擬/源子步驟02
約束/藝術指導 打破約束
約束/基本粘合約束設置
約束/基本軟約束
約束/聚類約束
約束/將約束應用于簡單的墻體破壞(第一部分)
約束/將約束應用于簡單的墻體破壞(第一部分) 2
約束/軟約束切換
斷裂幾何體/為 Voronoi 添加內部細節
斷裂幾何體/布爾斷裂
斷裂幾何體/創建代理幾何體
斷裂幾何體/斷裂清理
斷裂幾何體/斷裂概述
斷裂幾何體/RBD 材質斷裂
斷裂幾何體/模擬設置
斷裂幾何體/Voronoi 斷裂
Pyro 基礎循環/動畫火源
Pyro 基礎循環/燃燒模型基礎 (1)
Pyro 基礎循環/創建火焰模擬
Pyro 基礎循環/Pyro 源基礎 (1)
Pyro 基礎循環/火焰模擬回顧
Pyro 基礎循環/火焰形狀塑造 (1)
Pyro 基礎循環/開始塑造火焰模擬
Python 和HDA/M2 100 01 簡介
Python 與 HDA/M2 100 02 場景清理
Python 與 HDA/M2 100 03 參數提升和控件創建
Python 與 HDA/M2 100 04 創建 HDA
Python 與 HDA/M2 100 90 Python 設置變換質心
Python 與 HDA/M2 100 91 Python 設置輸出空值顏色
Python 與 HDA/M2 100 92 Python 創建輸出空值
Python 與 HDA/M2 100 92 Python 選項卡菜單中的工具
Python 與 HDA/M2 100 99 Python Dop 邊界創建空值
Python 與 HDA/M2 100 99 Python Dop 邊界鏈接到煙霧對象
Python 與 HDA/M2 100 99 Python Dop 邊界概述
RBD 解算器/創建簡單的 Dopnet 解算器
RBD解算器/Postsim 高分辨率幾何變換
RBD 解算器/為 Postsim 準備高分辨率圖像
渲染 Pyro/Pyro 著色器 Pt 1 (1)
渲染 Pyro/回顧與總結 (1)
渲染 Pyro/回顧與調整
煙霧渲染/顆粒物
煙霧渲染/煙霧渲染回顧
煙霧渲染/煙霧著色基礎
煙霧來源與模擬/創建簡單煙霧源
煙霧來源與模擬/創建基礎煙霧解算器
煙霧來源與模擬/在模擬中注入速度
煙霧來源與模擬/使用場力注入速度
煙霧來源與模擬/修改形狀參數
煙霧來源與模擬/微解算器回顧
煙霧來源與模擬/在 Dopnet 中可視化場
獲取速度沉降體積/M7 050 1 獲取速度VDB pt1
源速度 匯體積/M7 050 1 來自 VDB pt2 的源速度
源速度 匯體積/M7 050 2a 來自點 pt1 的源速度
源速度 匯體積/M7 050 2a 來自點 pt2 的源速度
源速度 匯體積/M7 050 2b 來自點的源速度
源速度 匯體積/M7 050 3a 源匯
源速度 匯體積/M7 050 3b 源匯
向量運算/M2 030 01 向量運算加法
向量運算/M2 030 02 向量運算減法
向量運算/M2 030 03 向量運算乘法
向量運算/M2 030 04 向量運算點積
向量運算/M2 030 05 向量數學叉積
Vex 和 Vops/M2 04 01 簡介
Vex 和 Vops/M2 04 02 設置求解屬性
Vex 和 Vops/M2 04 03 創建感染求解器
Vex 和 Vops/M2 04 04 添加感染權重圖
Vex 和 Vops/M2 04 05 創建有用的 Postsim 屬性
白水/M8 030 了解白水求解器
白水/M8 040 來自海洋光譜的白水
白水/M8 050 渲染白水
8 week Houdini training program for Junior artists
Includes:
Animated source smoke snd simulation/Advecting Points With Volume
Animated source smoke snd simulation/Basic Shaping Of Volume
Animated source smoke snd simulation/Breaking Up The Source Volume
Animated source smoke snd simulation/Overview Of Source Geometry Prep
Animated source smoke snd simulation/Setting Up Animated Volume Source
Animated source smoke snd simulation/Source Substep 01
Animated source smoke snd simulation/Source Substep 02
Constrains/Art Directing Constraint Breaking
Constrains/Basic Glue Constraint Setup
Constrains/Basic Soft Constraints
Constrains/Clustering Constraints
Constrains/Implementing Constraints Into Simple Wall Destruction Pt 1
Constrains/Implementing Constraints Into Simple Wall Destruction Pt 2
Constrains/Soft Constraint Switching
Fracturing Geometry/Adding Interior Detail To Voronoi
Fracturing Geometry/Boolean Fracturing
Fracturing Geometry/Creating Proxy Geometry
Fracturing Geometry/Fracture Cleanup
Fracturing Geometry/Fracturing Overview
Fracturing Geometry/RBD Material Fracture
Fracturing Geometry/Setup For Sim
Fracturing Geometry/Voronoi Fracture
Pyro basic cimulations/Animated Fire Source
Pyro basic cimulations/Combustion Model Basics (1)
Pyro basic cimulations/Creating Our Flame Simulation
Pyro basic cimulations/Pyro Sourcing Basics (1)
Pyro basic cimulations/Reviewing The Flame Simulation
Pyro basic cimulations/Shaping The Flames (1)
Pyro basic cimulations/Starting To Shape Our Flame Simulation
Python and HDA/M2 100 01 Introduction
Python and HDA/M2 100 02 Scene Cleanup
Python and HDA/M2 100 03 Promoting Parameters And Creating Controls
Python and HDA/M2 100 04 Creating the HDA
Python and HDA/M2 100 90 Python Set Transform Centroid
Python and HDA/M2 100 91 Python Set Out Null Color
Python and HDA/M2 100 92 Python Create Out Null
Python and HDA/M2 100 92 Python Tools In Tab Menu
Python and HDA/M2 100 99 Python Dop Bound Create Null
Python and HDA/M2 100 99 Python Dop Bound Link To Smoke Object
Python and HDA/M2 100 99 Python Dop Bound Overview
RBD solver/Creating A Simple Dopnet Solver
RBD solver/Postsim Transform Hi Res Geometry
RBD solver/Preparing Hi Res For Postsim
Rendering pyro/Pyro Shader Pt 1 (1)
Rendering pyro/Review And Final Thoughts (1)
Rendering pyro/Review And Tweaks
Smoke rendering/Particulate
Smoke rendering/Smoke Rendering Review
Smoke rendering/Smoke Shading Basics
Smoke sourcing and simulation/Create Simple Smoke Source
Smoke sourcing and simulation/Creating Basic Smoke Solver
Smoke sourcing and simulation/Injecting Velocity Into Simulation
Smoke sourcing and simulation/Injecting Velocity Using Field Force
Smoke sourcing and simulation/Modifying Shaping Parameters
Smoke sourcing and simulation/Review Of Microsolvers
Smoke sourcing and simulation/Visualizing Fields Inside Dopnet
Sourcing velocity sink volume/M7 050 1 Sourcing velocity from VDB pt1
Sourcing velocity sink volume/M7 050 1 Sourcing velocity from VDB pt2
Sourcing velocity sink volume/M7 050 2a Sourcing velocity from Points pt1
Sourcing velocity sink volume/M7 050 2a Sourcing velocity from Points pt2
Sourcing velocity sink volume/M7 050 2b Sourcing velocity from Points
Sourcing velocity sink volume/M7 050 3a Sourcing sink
Sourcing velocity sink volume/M7 050 3b Sourcing sink
Vector math/M2 030 01 Vector Math Addition
Vector math/M2 030 02 Vector Math Subtraction
Vector math/M2 030 03 Vector Math Multiplication
Vector math/M2 030 04 Vector Math Dot Product
Vector math/M2 030 05 Vector Math Cross Product
Vex and Vops/M2 04 01 Introduction
Vex and Vops/M2 04 02 Setup Attributes to Solve
Vex and Vops/M2 04 03 Creating The Infection Solver
Vex and Vops/M2 04 04 Adding Infect Weight Map
Vex and Vops/M2 04 05 Creating Useful Postsim Attributes
White Water/M8 030 Understanding the White Water Solver
White Water/M8 040 White Water From Ocean Spectrum
White Water/M8 050 Rendering White Water
描述:
標簽: 胡迪尼 Houdini 特效 動力學 教程 動畫 煙霧 流體 火焰○ 因利息系統長期被人利用漏洞刷取CG點,目前取消利息功能,作為補償,每個已存在賬號額外一次性補償當前余額的 30% ,后續充值贈送百分比提高 100% (暫定),請知悉。 ○ 充值或賬號問題請【點擊這里聯系站長】 |
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