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教程參數(shù)
分類: CG電影
技能: 場景|載具模型
軟件: Blender UE4/UE5
標(biāo)簽: UE5 場景光影
課時(shí)數(shù):58(更新中)
教程簡介
本套課程一共有四個(gè)案例,第一個(gè)《死亡之眼》克蘇魯風(fēng)格概念場景,涉及到UE的Megascans到自制資產(chǎn)的精度把控法則,心理壓迫氛圍營造,以及Sequencer電影渲染成品。第二個(gè)《龍影蔽日-終燼紀(jì)事》我們將講解破壞美學(xué)設(shè)計(jì),坍塌建筑資產(chǎn)制作與Decal破損疊加技巧,動態(tài)環(huán)境敘事,Niagara粒子模擬等。第三個(gè)《三國-赤壁行軍》我們會了解到東方美學(xué)空間構(gòu)建,寫意山水與建筑結(jié)構(gòu)的虛實(shí)結(jié)合,云霧效果的添加邏輯。第四個(gè)《城市心臟》異世界的街道,我們將講解城市資產(chǎn)的擺放,材質(zhì)的制作,blender硬表面的制作。這套教程適合,想突破風(fēng)格局限的3D場景設(shè)計(jì)師,計(jì)劃轉(zhuǎn)型UE5的影視動畫從業(yè)者,渴望打造差異化作品集的校招求職者 ,從古風(fēng)秘境到克蘇魯深淵,用UE5重構(gòu)視覺認(rèn)知邊界!
——溫馨提示——
此教程為進(jìn)階教程,需要有良好的軟件使用經(jīng)驗(yàn)(如:UE5、Blender等)
描述:
標(biāo)簽: blender ue Unreal Engine 場景 建模 材質(zhì) 紋理 渲染 燈光 教程○ 因利息系統(tǒng)長期被人利用漏洞刷取CG點(diǎn),目前取消利息功能,作為補(bǔ)償,每個(gè)已存在賬號額外一次性補(bǔ)償當(dāng)前余額的 30% ,后續(xù)充值贈送百分比提高 100% (暫定),請知悉。 ○ 充值或賬號問題請【點(diǎn)擊這里聯(lián)系站長】 |
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