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Udemy - Mastering 3D VTOL Creation & Unreal Engine Integration
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Udemy - Mastering 3D VTOL Creation & Unreal Engine Integration

Udemy - 掌握 垂直起降飛機(jī)創(chuàng)建和虛幻引擎集成教程,31.6GB。使用的軟件:3DsMax,Rizom UV,Photoshop,Substance Painter,Unreal Engine。


通過(guò)我們關(guān)于創(chuàng)建 VTOL(垂直起降)飛機(jī)的綜合課程,深入了解 3D 建模和游戲開(kāi)發(fā)的世界。無(wú)論您是《使命召喚》的狂熱玩家,還是僅僅對(duì)數(shù)字藝術(shù)和游戲設(shè)計(jì)充滿(mǎn)熱情,本教程都將為您提供將虛擬創(chuàng)作變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)所需的技能。


這個(gè) 18.5 小時(shí)的教程涵蓋了該過(guò)程的各個(gè)方面,從使用 3ds Max 進(jìn)行細(xì)致的建模階段開(kāi)始。僅建模就有超過(guò) 16 個(gè)小時(shí),您將獲得從頭開(kāi)始創(chuàng)建中等多邊形版本的 VTOL 的寶貴見(jiàn)解。在此之后,您將學(xué)習(xí) Rizom UV 中的基本展開(kāi)技術(shù),并深入研究使用 Substance Painter 和 Photoshop 進(jìn)行紋理處理 - 所有這些都是專(zhuān)門(mén)為 VTOL 設(shè)計(jì)中的大型復(fù)雜形狀量身定制的。


除了掌握這些基本階段之外,我們還提供有關(guān)在虛幻引擎中準(zhǔn)備和渲染精心制作的 VTOL 的詳細(xì)指導(dǎo)。您將學(xué)習(xí)如何設(shè)置藍(lán)圖演員、應(yīng)用基本材料、有效利用遮罩工作流程、增強(qiáng)照明技術(shù)以獲得最佳效果——對(duì)于任何有抱負(fù)的游戲開(kāi)發(fā)者或數(shù)字藝術(shù)家來(lái)說(shuō),這些都是至關(guān)重要的元素。


使用的軟件:

- 3DsMax

- Rizom UV

- Photoshop

- Substance Painter

- Unreal Engine


級(jí)別:

中級(jí)


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Delve into the world of 3D modeling and game development with our comprehensive course on creating a VTOL (Vertical Take-Off and Landing) aircraft. Whether you're an avid Call of Duty player or simply passionate about digital art and game design, this tutorial will equip you with the skills needed to bring your virtual creations to life.


This 18.5-hour tutorial covers every aspect of the process, starting from the meticulous modeling phase using 3ds Max. With over 16 hours dedicated to modeling alone, you'll gain valuable insights into creating a mid-poly version of a VTOL from scratch. Following this, you'll learn essential unwrapping techniques in Rizom UV and delve into texturing using Substance Painter and Photoshop – all specifically tailored for large-scale complex shapes like those found in VTOL designs.


In addition to mastering these fundamental stages, we also provide detailed guidance on preparing and rendering your meticulously crafted VTOL within Unreal Engine. You'll learn how to set up blueprint actors, apply basic materials, utilize masking workflows effectively, enhance lighting techniques for optimal results—crucial elements for any aspiring game developer or digital artist.


Software Used:

- 3DsMax

- Rizom UV

- Photoshop

- Substance Painter

- Unreal Engine


Level:

Intermediate


描述:

標(biāo)簽: 飛機(jī) 建模 貼圖 ue 虛幻 引擎 動(dòng)畫(huà) 教程
分類(lèi):教程 > 3D教程 > Unreal Engine
發(fā)布:CGer | 查看: | 發(fā)表時(shí)間:2025/3/16 20:13:06 | 更新時(shí)間:2025/4/5 12:17:24

○  因利息系統(tǒng)長(zhǎng)期被人利用漏洞刷取CG點(diǎn),目前取消利息功能,作為補(bǔ)償,每個(gè)已存在賬號(hào)額外一次性補(bǔ)償當(dāng)前余額的  30%  ,后續(xù)充值贈(zèng)送百分比提高  100%  (暫定),請(qǐng)知悉。


○  充值或賬號(hào)問(wèn)題請(qǐng)【點(diǎn)擊這里聯(lián)系站長(zhǎng)



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點(diǎn)擊解鎖當(dāng)前付費(fèi)資源,消耗 60 CG 點(diǎn)(約6.0 元), 12小時(shí)內(nèi)有效(有效期內(nèi)不重復(fù)扣點(diǎn))

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哪些資源會(huì)被列為付費(fèi)資源?

●站長(zhǎng)付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)的資源,站長(zhǎng)從其他途徑付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)的資源。

●資源包體積巨大,需要大量時(shí)間上傳,占用大量存儲(chǔ)空間的資源。(目前超過(guò)10GB的資源可能會(huì)列為付費(fèi)資源)

●內(nèi)容經(jīng)常被某些人倒賣(mài)并惡意舉報(bào)的資源,收費(fèi)可以減少惡意舉報(bào)的概率。

●稀少的和高質(zhì)量的資源。



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