Game Asset Creation Toolset v2025.1.1
ACT 是 Blender 的多種游戲資產(chǎn)創(chuàng)建工具(用于 Unity/UE/Godot 的批量導(dǎo)出 FBX/GLTF、原點對齊工具、重命名、UV 工具、低多邊形藝術(shù)工作流工具等)。
功能:
原點工具
將原點與 X、Y 或 Z 軸上物體的最大/最小/中點對齊
將原點與 3D 光標(biāo)(單獨軸)或選擇(在編輯模式下)對齊
重命名工具
按軸/大綱順序?qū)ψ远x對象進行編號
向名稱添加/刪除 LOD
為骨骼添加 .L 或 .R 后綴
UV 工具
按索引批量重命名 UV(例如,光照貼圖 - 第二個 uv 通道)
批量添加具有自定義名稱的 UV(從活動、智能投影或光照貼圖 uv 復(fù)制 UV)
按索引批量刪除 UV
按 UV 索引在 3D 視圖和圖像/UV 編輯器中為選定對象設(shè)置活動 UV 層
從 UV 批量分配接縫
用于更輕松地打包 Atlas 的工具(按步驟縮放和移動 UV)
導(dǎo)出工具
為 Unity、UE 或 Godot 批量導(dǎo)出選定對象。可用的一些模式:
將所有選定對象導(dǎo)出到一個文件
將每個對象導(dǎo)出到單個文件
按父級批量處理對象
按集合批量處理對象
材質(zhì)/紋理工具
材質(zhì) -> 視口顏色
隨機材質(zhì)視口顏色
清除視口顏色
清除頂點顏色
從對象中刪除未使用的材質(zhì)
創(chuàng)建調(diào)色板紋理(來自彩色材質(zhì)。適用于低多邊形藝術(shù)或卡通管道)
在 UV 編輯器中打開所選材質(zhì)的紋理(對象/編輯/UV 編輯器模式)
將活動材質(zhì)分配給所選面(在多編輯模式下)
清理重復(fù)的材質(zhì)
其他工具
對象名稱 -> 數(shù)據(jù)名稱
集合名稱 -> 對象名稱
清除自定義法線
翻轉(zhuǎn)/計算法線
選擇具有負(fù)比例的對象
清理空值
合并骨骼(骨架編輯模式)
幾何工具
溶解檢查器循環(huán)
折疊檢查器邊緣
ACT is Many Tools for Game Asset Creation (Batch Export FBXs/GLTF for Unity/UE/Godot, Origin Aligment Tool, Renaming, UV Tools, Low-Poly Art workflow tools, etc.) for Blender.
Features
Origin Tools
Align Origin To Max/Min/Middle point of object for X, Y or Z axis
Align Origin To 3D Cursor(Separate Axis) or Selection (In Edit Mode)
Renaming Tools
Custom Objects Numbering by Axis/Outliner order
Add/Remove LOD to Name
Add .L or .R suffix to Bones
UV Tools
Batch Renaming UV by Index (example, Lightmap - second uv channel)
Batch Add UV with custom name (copy UV from active, smart projection or lightmap uv)
Batch Remove UV by Index
Set Active UV Layer for Selected Objects in 3D View and Image/UV Editor by UV Index
Batch Assign Seams from UV
Tool for easier Atlas Packing (Scale and Move UV with Steps)
Export Tools
Batch Export Selected Objects for Unity, UE or Godot. Available some modes:
Export All Selected Object into One file
Export Each Object into Individual file
Batch Objects by Parent
Batch Objects by Collection
Material/Texture Tools
Material -> Viewport Colors
Random Material Viewport Colors
Clear Viewport Colors
Clear Vertex Colors
Delete Unused Materials from Objects
Create Palette Texture (from colorful materials. For Low-Poly Art or Cartoon Pipeline)
Open Texture from selelcted material in UV Editor (Object/Edit/UV Editor Mode)
Assign Active Material To Selected Faces (in MultiEdit Mode)
Cleanup Duplicated Materials
Other Tools
Obj Name -> Data Name
Collection Name -> Obj Name
Clear Custom Normals
Flip/Calculate Normals
Select Objects with Negative Scale
Cleanup Empties
Merge Bones (Armature Edit Mode)
Geometry Tools
Dissolve Checker Loops
Collapse Checker Edges
描述:
標(biāo)簽: blender 插件 軟件 建模 工具○ 因利息系統(tǒng)長期被人利用漏洞刷取CG點,目前取消利息功能,作為補償,每個已存在賬號額外一次性補償當(dāng)前余額的 30% ,后續(xù)充值贈送百分比提高 100% (暫定),請知悉。 ○ 充值或賬號問題請【點擊這里聯(lián)系站長】 |
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