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ACT: Game Asset Creation Toolset
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Game Asset Creation Toolset v2025.1.1


ACT 是 Blender 的多種游戲資產(chǎn)創(chuàng)建工具(用于 Unity/UE/Godot 的批量導(dǎo)出 FBX/GLTF、原點對齊工具、重命名、UV 工具、低多邊形藝術(shù)工作流工具等)。


功能:


原點工具

將原點與 X、Y 或 Z 軸上物體的最大/最小/中點對齊

將原點與 3D 光標(biāo)(單獨軸)或選擇(在編輯模式下)對齊


重命名工具

按軸/大綱順序?qū)ψ远x對象進行編號

向名稱添加/刪除 LOD

為骨骼添加 .L 或 .R 后綴


UV 工具

按索引批量重命名 UV(例如,光照貼圖 - 第二個 uv 通道)

批量添加具有自定義名稱的 UV(從活動、智能投影或光照貼圖 uv 復(fù)制 UV)

按索引批量刪除 UV

按 UV 索引在 3D 視圖和圖像/UV 編輯器中為選定對象設(shè)置活動 UV 層

從 UV 批量分配接縫

用于更輕松地打包 Atlas 的工具(按步驟縮放和移動 UV)


導(dǎo)出工具

為 Unity、UE 或 Godot 批量導(dǎo)出選定對象。可用的一些模式:

將所有選定對象導(dǎo)出到一個文件

將每個對象導(dǎo)出到單個文件

按父級批量處理對象

按集合批量處理對象

材質(zhì)/紋理工具

材質(zhì) -> 視口顏色

隨機材質(zhì)視口顏色

清除視口顏色

清除頂點顏色

從對象中刪除未使用的材質(zhì)

創(chuàng)建調(diào)色板紋理(來自彩色材質(zhì)。適用于低多邊形藝術(shù)或卡通管道)

在 UV 編輯器中打開所選材質(zhì)的紋理(對象/編輯/UV 編輯器模式)

將活動材質(zhì)分配給所選面(在多編輯模式下)

清理重復(fù)的材質(zhì)


其他工具

對象名稱 -> 數(shù)據(jù)名稱

集合名稱 -> 對象名稱

清除自定義法線

翻轉(zhuǎn)/計算法線

選擇具有負(fù)比例的對象

清理空值

合并骨骼(骨架編輯模式)

幾何工具

溶解檢查器循環(huán)

折疊檢查器邊緣


high.jpg


ACT is Many Tools for Game Asset Creation (Batch Export FBXs/GLTF for Unity/UE/Godot, Origin Aligment Tool, Renaming, UV Tools, Low-Poly Art workflow tools, etc.) for Blender.


Features


Origin Tools

Align Origin To Max/Min/Middle point of object for X, Y or Z axis

Align Origin To 3D Cursor(Separate Axis) or Selection (In Edit Mode)

Renaming Tools

Custom Objects Numbering by Axis/Outliner order

Add/Remove LOD to Name

Add .L or .R suffix to Bones


UV Tools

Batch Renaming UV by Index (example, Lightmap - second uv channel)

Batch Add UV with custom name (copy UV from active, smart projection or lightmap uv)

Batch Remove UV by Index

Set Active UV Layer for Selected Objects in 3D View and Image/UV Editor by UV Index

Batch Assign Seams from UV

Tool for easier Atlas Packing (Scale and Move UV with Steps)


Export Tools

Batch Export Selected Objects for Unity, UE or Godot. Available some modes:


Export All Selected Object into One file

Export Each Object into Individual file

Batch Objects by Parent

Batch Objects by Collection

Material/Texture Tools

Material -> Viewport Colors

Random Material Viewport Colors

Clear Viewport Colors

Clear Vertex Colors

Delete Unused Materials from Objects

Create Palette Texture (from colorful materials. For Low-Poly Art or Cartoon Pipeline)

Open Texture from selelcted material in UV Editor (Object/Edit/UV Editor Mode)

Assign Active Material To Selected Faces (in MultiEdit Mode)

Cleanup Duplicated Materials


Other Tools

Obj Name -> Data Name

Collection Name -> Obj Name

Clear Custom Normals

Flip/Calculate Normals

Select Objects with Negative Scale

Cleanup Empties

Merge Bones (Armature Edit Mode)

Geometry Tools

Dissolve Checker Loops

Collapse Checker Edges


描述:

標(biāo)簽: blender 插件 軟件 建模 工具
分類:資源 > 軟件資源 > Blender及其插件
發(fā)布:CGer | 查看: | 發(fā)表時間:2025/2/13 14:51:56 | 更新時間:2025/4/5 12:15:24

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