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Flippednormals - Japanese Environment - In-Depth Tutorial Course
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Flippednormals - Japanese Environment - In-Depth Tutorial Course


日本游戲環(huán)境創(chuàng)建深度學(xué)習(xí)教程,43+ 小時!使用軟件:3DS MAX、SUBSTANCE、ZBRUSH 和 UNREAL ENGINE 5。82.8GB。

了解專業(yè)環(huán)境藝術(shù)家在為游戲和電影創(chuàng)建環(huán)境時的工作方式。在本課程中,您將從頭到尾學(xué)習(xí)如何創(chuàng)建高質(zhì)量的環(huán)境,包括建模、雕刻、材質(zhì)創(chuàng)建、引擎設(shè)置和照明等所有內(nèi)容。


本課程將涵蓋大量主題,但最重要的主題如下:


進行項目規(guī)劃并創(chuàng)建適當(dāng)?shù)膲K場景。

創(chuàng)建大量使用 Nanite 的資產(chǎn)。

創(chuàng)建允許高度優(yōu)化紋理的高級著色器。

使用 Zbrush 和 Substance 3D Designer 創(chuàng)建可平鋪的材質(zhì)。

使用 Substance 3D Painter 創(chuàng)建獨特的紋理。

在 Unreal Engine 5 中制作關(guān)卡藝術(shù)、照明和后期效果。

使用高級位移和散射技術(shù)添加真實的位移紋理、苔蘚和樹葉。

創(chuàng)建高質(zhì)量的樹葉資產(chǎn)。

創(chuàng)建優(yōu)化場景的各種技術(shù)。

還有更多。


本課程的總體要點是,最后,您將掌握如何創(chuàng)建您在圖像中看到的確切內(nèi)容的知識,并且可以將這些知識應(yīng)用于幾乎任何類型的環(huán)境。


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Japanese Game Environment – In-Depth Tutorial Course

Learn how a professional environment artist works when creating environments for games & cinematics. In this course you will learn from start to finish how to create a high quality environment including everything from modeling, sculpting, material creation, engine setup and lighting.


3DS MAX, SUBSTANCE, ZBRUSH AND UNREAL ENGINE 5


This course will cover a very large number of topics, but the biggest topics are as followed:


Doing project planning and creating proper blockout scenes.

Creating assets that make extensive use of Nanite.

Creating an advanced shader that allows for highly optimized textures.

Creating tileable materials using both Zbrush and Substance 3D Designer.

Creating unique textures using Substance 3D Painter.

Doing level art, lighting and post effects in unreal engine 5.

Using advanced Displacement & Scattering techniques to add real displaced textures, moss & leaves.

Creating high quality foliage assets.

Various techniques on creating an optimized scene.

And so much more.


The general takeaway of this course is that at the end, you will have the knowledge on how to create exactly what you see in the images, and you can apply this knowledge to almost any type of environment.


43+ HOURS!


描述:

標簽: max 建模 材質(zhì) ue 虛幻 引擎 場景 教程 zb sp
分類:教程 > 3D教程 > 3Ds max
發(fā)布:CGer | 查看: | 發(fā)表時間:2024/12/6 10:16:05 | 更新時間:2025/4/5 12:11:31

○  因利息系統(tǒng)長期被人利用漏洞刷取CG點,目前取消利息功能,作為補償,每個已存在賬號額外一次性補償當(dāng)前余額的  30%  ,后續(xù)充值贈送百分比提高  100%  (暫定),請知悉。


○  充值或賬號問題請【點擊這里聯(lián)系站長



注冊/登錄后下載
點擊解鎖當(dāng)前付費資源,消耗 120 CG 點(約12.0 元), 12小時內(nèi)有效(有效期內(nèi)不重復(fù)扣點)

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哪些資源會被列為付費資源?

●站長付費購買的資源,站長從其他途徑付費購買的資源。

●資源包體積巨大,需要大量時間上傳,占用大量存儲空間的資源。(目前超過10GB的資源可能會列為付費資源)

●內(nèi)容經(jīng)常被某些人倒賣并惡意舉報的資源,收費可以減少惡意舉報的概率。

●稀少的和高質(zhì)量的資源。



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