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Artstation - Unreal Complete Scene - Forest Environment
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Artstation - Unreal Complete Scene Forest Environment (Updated 082024)


在本課程中,我將逐步向您展示如何從頭開始創建森林環境。39.6GB。


從使用 Speedtree 9 創建植被到在 UE5.1 上進行最終合成。 我們將看到使用 Quixel Mixer 創建紋理,使用 Gaea(可選)裝飾場景背景的地形,并且我們將創建所有必要的著色器以獲得最高質量。 我們將使用電影渲染隊列完成 4k 渲染。


high.jpg


我會學到什么?


在 Speedtree 9 中:


使用混合邏輯創建若干下一代樹(具有 Nanite 的結構和具有常見 LOD/Imposter 的葉子)

創建 3D 分支用作紋理

創建一個圖集以將多個部分組合在一個紋理中

創建針對實時渲染優化的地面植被模型。


在虛幻引擎5中:


用于樹干、樹葉、地形和 Megascans 資源的復雜著色器。

高級地形著色器,具有距離混合紋理、視差遮擋貼圖、RVT、自動邏輯和帶遮罩的生成樹葉。

完整的構圖(程序布局、燈光、視覺特效......)

使用影片渲染隊列創建渲染


在 Quixel 混合器中:


在 UE5 中創建帶有或不帶有動畫水坑的多個高級紋理

使用正確的打包紋理導出


Gaea 中


創建一些地形來裝飾我們的場景背景

導出蒙版以將其用于 UE5 中的紋理


在 Photoshop 中:


替換一些紋理的顏色

提升品質

組合蒙版


During this course I will show you, step by step, how to create a forest environment from scratch.


From the creation of the vegetation with Speedtree 9 to the final composition on UE5.1. We will see the creation of textures with Quixel Mixer, terrain to dress the background of our scene with Gaea (optional) and we will create all the necessary shaders to get the maximum quality. And we will finish with the 4k renders with the Movie Render Queue. More details below.


What I will learn?


In Speedtree 9:


Create serval Next-gen trees with hybrid logic (structure with Nanite and foliage with common LODs/Imposter)

Create 3d branches to use as textures

Create an atlas to combine several parts in a single texture

Create ground foliage models optimized for realtime rendering.

In UE5:


Complex shaders for trunk, foliage, terrain & Megascans assets.

Advanced terrain shader with distance blend texture, Parallax Occlusion Mapping, RVT, automatic logic and spawn foliage with mask.

Complete composition (Procedural Placement, lighting, vfx...)

Create renders with the Movie Render Queue

In Quixel Mixer:


Create multiple advanced textures with and without animated puddles in UE5

Export with the correct packed textures

In Gaea:


Create some terrains used to dress the background of our scene

Export masks to use them for texturing in UE5

In Photoshop:


Replace colors of some textures

Enhance the quality

Combine masks


描述:

標簽: UE Unreal Engine 引擎 教程 場景 環境 森林 樹林
分類:教程 > 3D教程 > Unreal Engine
發布:CGer | 查看: | 發表時間:2024/1/9 20:39:39 | 更新時間:2025/4/5 11:53:08

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●站長付費購買的資源,站長從其他途徑付費購買的資源。

●資源包體積巨大,需要大量時間上傳,占用大量存儲空間的資源。(目前超過10GB的資源可能會列為付費資源)

●內容經常被某些人倒賣并惡意舉報的資源,收費可以減少惡意舉報的概率。

●稀少的和高質量的資源。



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