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【正版】【答疑】Substance Designer還原3D掃描材質&3D掃描全流程中文教學
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教程參數

    行業: 游戲制作
    技能: 游戲貼圖繪制
    軟件: Substance Designer  
    標簽:  AAA  寫實材質
    課時數:12(更新中)

教程簡介
INTRODUCTION

| 本課程首先使用一個混凝土墻體案例,講解使用Substance Designer 制作一個寫實材質的全流程, |

| 講解PBR、node-based、procedural、實時渲染、shader等技術,結合引擎講解procedural制作流程的思路; |

| 隨后,以一個寫實大樹為案例,全面講解游戲美術資源的3D掃描技術應用, |

| 帶領學員掌握AAA級游戲寫實材質制作,了解SD流程在當前游戲美術資源制作中的意義。 |


溫馨提示:

本教程持續更新中,時長達到14個小時,更新中僅需299元,更新完成后恢復原價599元。


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描述:

標簽: sd 材質 教程 正版
分類:教程 > 3D教程 > Substance
發布:CGer | 查看: | 發表時間:2018/9/15 16:49:38 | 更新時間:2025/4/5 9:23:44

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全部評論 (3)
  • 游客 2018/9/18 10:35:41
    抱歉,上面這個回復本是我回復“【正版】《為植物創作而生》SpeedTree 8零基礎到案例植物專攻手冊”,給回錯了,請看官們無視上面的回復。
    回復

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  • 游客 2018/9/18 10:28:38
    明顯帖子回復錯了
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  • 游客 2018/9/15 23:59:16
    我聽了這哥們一集試講(在翼狐網有免費試聽章節“基本操作流程”),這哥們有一個嚴重的概念錯誤,他把Generator Editor(生成器編輯器)窗口里面的Generator(生成器)稱為節點!! 的確其它軟件有的把這個東西叫做節點,但SpeedTree顯然不是,SpeedTree的官方文檔里重點解釋過這個內容,這是入門者必須了解的概念:SpeedTree里面有Generator(生成器)和(Node)節點模式之分,生成器編輯器里那些圖標的標準稱呼是生成器,而生成器創建的那些樹枝、樹葉等元素才叫節點。當你在“生成器模式”下編輯屬性時,編輯的是一個整體(所有樹枝),當你在“節點模式”下編輯屬性時,編輯的是生成器中的某一個樹枝或樹葉。生成器是一個整體的概念,節點是一個子對象的概念。
    回復
    游客 回復 2018/9/16 20:23:40
    SpeedTree是SpeedTree,Substance Designer是Substance Designer,你弄清楚先

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